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无数伤害数字从一阶骷髅兵那纤弱的骨架上冒出,这些伤害数字并没有任何一个突破22点。

以二阶弓箭手在临时英雄们的加成下27-54点的伤害,对防御力不超过12点的一阶骷髅兵打出如此低的伤害,按道理来说很不正常。

可不管是看到这个伤害数字的许云和其他人,还是指挥弓箭手部队的斩天拨月都没有任何惊讶,因为墓园阵营的一阶骷髅兵完全是个奇葩,就算是进阶形态成为骷髅勇士也不会出现任何特性,不像其他阵营的一阶兵种,在进阶后大都能获得一个特性。

但没有特性的骷髅兵却有一个强大无比的隐藏特性,那就是在面对远程物理型攻击时,受到的伤害减半,这个特性虽说没有显示在面板上,但却能在战斗中真真切切的表现出来。

这就是为什么二阶弓箭手,在离一阶骷髅百米的直伤范围内,也只能打出如此低伤害的真正原因,也正是因为如此,斩天拨月才让弓箭手部队在进入百米范围内再开火,不然百米外开火打出一半伤害的话,可能伤害会更加‘惊人’。

可就算二阶弓箭手对骷髅兵打不出爆炸伤害,但毕竟数量过万,所以还是清空了被箭雨覆盖区域中的过千骷髅兵。

战斗开始不到十秒,骑兵部队已经突破了骷髅兵防线,毕竟几万骷髅兵构成的防线百米不到。

杀穿骷髅兵的防线,骑兵部队完全没有感受到任何压力,因为骷髅兵攻防属性虽然不算渣,但无奈体重这种东西,与其他八大阵营有血有肉的一阶兵种比起来,还有着不小的差距。

可偏偏对于骑兵部队来说,只要敌人是高阶以下兵种,不管是一阶兵种还是四阶兵种,决定能对他们起到多大阻拦作用的,正好是体重和体型而不是攻防属性,所以在六阶骑兵面前脆得和纸一样的骷髅兵,当然起不到任何阻拦作用了。

“贞德!,骑兵继续冲锋,让丽贝卡靠近对方部队,但别进入尸巫射程内,尸巫攻击的话就突击”

看到骑兵部队突破骷髅兵部队的防线,许云没有让骑兵部队停下,或者是回头继续扩大缺口的意思,而是让25单位骑兵部队继续向前冲锋,以骑兵部队在冲锋时28点的移动速度,那些正撤退的墓园势力将会在十几秒后被追上,如果不做任何反应的话。

面对坦克洪流一样碾压过来的骑兵,正逃跑的利坚国玩家当然不可能没有反应。

一个中队100单位的五阶尸巫刚想停下来发射死亡之云攻击,空中的丽贝卡就一振双翼飞到了射程边缘,小白也率领狮鹫群开始盘旋蓄势,一副只要尸巫敢动手就要突脸进攻的样子。

尸巫部队的攻击速度是几秒一次,而以丽贝卡20点的飞行速度,跨越两百米距离差不多也只需要这点时间,加上后面正陆续顺着骑兵开出通道追过来的大量玩家,尸巫如果真停下来回头攻击,其他部队除非想放弃这100单位五阶远程部队,不然就得停下来保护尸巫,所以最终尸巫部队还是放弃了攻击,继续跟随部队撤退了。

不过五阶尸巫没有回头攻击,不代表这支利坚国巨头就拿冲锋状态的骑兵没有办法。

“土墙!”

“地刺!”

“流沙陷阱!”

“土墙!”

“土墙!”

……

只见利坚国玩家中,有技能的扔技能,没技能的扔卷轴,瞬间在骑兵冲锋路上竖立起了无数几米高近半米厚的墙壁。